taifoonsr

Romênia
Streamer
327 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 118
811
Pico em 30 dias: 902
Rank EU
#1.507.924
Romênia #28.687 no Romênia

Como taifoonsr joga?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 71,0 de 327 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 38 %
Distribuição de rating de 327 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 45 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

Level 3

Comparado com 772 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 34 %
Duelos de entry vencidos 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+2 p.p. · Ø 20 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 16 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 10 em 327 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 11,5 %−1,0 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 51 %
MVPs por partida 1,7−0,3 · Ø 2,0 melhor que 18 %
4K e aces 11x 4K, 5 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,5−0,2 · Ø 3,7 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,01 · Ø 0,23 melhor que 46 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,57). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −184 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −157 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Às terças −112 ELO, winrate 41 %

taifoonsr perde mais ELO no Ancient: −184 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
  3. 250ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 327 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % bem na média
0,60 melhor que 15 %
69,2 melhor que 18 %
0,80 melhor que 9 %
40 % de 510 duelos melhor que 13 %
27 % de 41 situações melhor que 26 %
Mirage90
51 % melhor que 61 %
0,63 melhor que 24 %
70,7 melhor que 23 %
0,87 melhor que 26 %
42 % de 336 duelos melhor que 22 %
44 % de 43 situações melhor que 71 %
Inferno41
49 % melhor que 41 %
0,63 melhor que 37 %
70,5 melhor que 35 %
0,82 melhor que 19 %
44 % de 157 duelos melhor que 32 %
45 % de 11 situações melhor que 66 %
Anubis38
55 % melhor que 69 %
0,64 melhor que 27 %
75,1 melhor que 41 %
0,85 melhor que 19 %
46 % de 161 duelos melhor que 37 %
23 % de 22 situações melhor que 21 %
Ancient27
41 % melhor que 22 %
0,61 melhor que 20 %
74,4 melhor que 45 %
0,82 melhor que 18 %
38 % de 149 duelos melhor que 9 %
35 % de 23 situações melhor que 45 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,80-
33 % de 63 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache6
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
43 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que taifoonsr joga

Em 327 partidas, taifoonsr tem K/R 0,62, ADR 71,0 e rating 0,83. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,80. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 3. Em média 13,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 72 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 203 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,95. taifoonsr perde mais ELO no Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+358 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +358 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +173.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.