TAGGAbmf

Estônia
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11.619 seguidores 7 streams em 30 dias Ø 23 espectadores última live em 23/10/2026

235 partidas registradas

Como TAGGAbmf joga?

Rating 1,05 (de 105 partidas) K/R 0,72 ADR 76,2 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (9 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 52 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 14 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 17 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 234
Kills de faca 2 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 % sem comparação
Rounds com 3K 4,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 9 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 % sem comparação
Dano de utility por round 4,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,26 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se TAGGAbmf está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 9 partidas dos últimos 3 meses e 226 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −176 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia −154 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −81 ELO, winrate 42 %

TAGGAbmf perde mais ELO no Anubis: −176 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 31 %
74,0 melhor que 16 %
0,98 melhor que 32 %
58 % de 89 duelos melhor que 84 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Ancient45
40 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 28 %
74,4 melhor que 16 %
1,13 melhor que 81 %
55 % de 62 duelos melhor que 70 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis41
41 % melhor que 18 %
0,74 bem na média
78,7 melhor que 37 %
1,02 melhor que 46 %
46 % de 97 duelos melhor que 20 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Mirage36
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 28 %
73,7 melhor que 18 %
1,09 melhor que 71 %
62 % de 60 duelos melhor que 96 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Inferno30
63 % melhor que 83 %
0,75 melhor que 62 %
79,4 melhor que 42 %
1,07-
43 % de 58 duelos melhor que 9 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Cache13
77 % -
0,74 -
77,6 -
1,13-
58 % de 19 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass9
56 % -
0,80 -
84,5 -
1,00-
50 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,53 -
77,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TAGGAbmf joga

Em 235 partidas, TAGGAbmf tem K/R 0,72 e ADR 76,2; o rating das 105 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 41 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 9 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. TAGGAbmf perde mais ELO no Anubis (−176 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+299 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +299 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.