sutera54

EUA
Streamer
257 partidas registradas

Como sutera54 joga?

Rating 0,87 (de 147 partidas) K/R 0,65 ADR 73,2 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 243
Kills de faca 1 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 11,6 %−0,8 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 5,1+1,5 · Ø 3,6 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,12 · Ø 0,23 melhor que 79 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −153 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −132 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −263 ELO, winrate 37 %
Aos sábados +21 ELO, winrate 40 %

sutera54 perde mais ELO no Nuke: −153 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % melhor que 61 %
0,67 melhor que 39 %
74,0 melhor que 34 %
0,91 melhor que 35 %
41 % de 128 duelos melhor que 14 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Inferno41
61 % melhor que 82 %
0,66 melhor que 41 %
70,6 melhor que 22 %
0,97 melhor que 57 %
58 % de 81 duelos melhor que 89 %
63 % de 24 situações melhor que 95 %
Ancient37
43 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 39 %
72,7 melhor que 30 %
0,89 melhor que 36 %
38 % de 66 duelos melhor que 8 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Cache30
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,90-
42 % de 74 duelos -
40 % de 10 situações -
Dust 221
48 % melhor que 47 %
0,55 melhor que 2 %
65,3 melhor que 5 %
0,82 melhor que 8 %
50 % de 64 duelos melhor que 60 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Nuke20
40 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 31 %
74,5 melhor que 39 %
0,83 melhor que 17 %
54 % de 52 duelos melhor que 81 %
18 % de 11 situações melhor que 11 %
Anubis16
31 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 26 %
74,9 melhor que 39 %
0,75-
30 % de 23 duelos melhor que 1 %
33 % de 6 situações melhor que 43 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,0 -
0,88-
0 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sutera54 joga

Em 257 partidas, sutera54 tem K/R 0,65 e ADR 73,2; o rating das 147 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 49 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 4. Em média 14,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 29 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,00. sutera54 perde mais ELO no Nuke (−153 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+362 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +362 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.