suspendxzxz

Guam
Player Viewer
614 partidas registradas 73 partidas em 30 dias

Como suspendxzxz joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 de 614 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 614 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (402 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 16 em 614 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,7 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,6 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 90x 4K, 6 aces em 402 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,3
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −75

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 614 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −350 ELO
142 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −276 ELO
116 partidas · 51 % de winrate
Às quintas −648 ELO, winrate 36 %

suspendxzxz perde mais ELO no Dust 2: −350 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. 500ª partida registrada · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 614 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage185
57 % melhor que 66 %
0,82 melhor que 78 %
87,8 melhor que 77 %
1,14 melhor que 76 %
56 % de 762 duelos melhor que 73 %
50 % de 122 situações melhor que 82 %
Dust 2142
46 % melhor que 23 %
0,82 melhor que 78 %
90,3 melhor que 85 %
1,15 melhor que 76 %
60 % de 836 duelos melhor que 86 %
50 % de 88 situações melhor que 80 %
Anubis116
51 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 76 %
86,3 melhor que 73 %
1,13 melhor que 74 %
56 % de 520 duelos melhor que 70 %
41 % de 90 situações melhor que 56 %
Ancient87
48 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 47 %
81,2 melhor que 44 %
1,05 bem na média
47 % de 371 duelos melhor que 21 %
43 % de 49 situações melhor que 63 %
Cache51
59 % melhor que 56 %
0,87 melhor que 80 %
91,4 melhor que 76 %
1,22 melhor que 77 %
58 % de 280 duelos melhor que 70 %
46 % de 39 situações melhor que 67 %
Inferno21
33 % melhor que 2 %
0,65 melhor que 4 %
76,0 melhor que 12 %
0,88 melhor que 1 %
47 % de 90 duelos melhor que 12 %
7 % de 14 situações melhor que 3 %
Nuke7
43 % -
0,99 -
102,0 -
1,41-
62 % de 53 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
82,1 -
0,91-
57 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que suspendxzxz joga

Em 614 partidas, suspendxzxz tem K/R 0,81, ADR 87,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 290 de 614 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 190 abaixo de 0,90. Em 402 partidas com valores detalhados: 90x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,27. suspendxzxz perde mais ELO no Dust 2 (−350 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+601 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,3. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −75. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.