stilloneday
Histórico de nomes de stilloneday
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como stilloneday joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,40.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 106,1. Últimos 3 meses: 91,0 (no começo 89,6). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Levemente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 57 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.968. Últimos 3 meses: 2.580 (no começo 2.743).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 20 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 419 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
stilloneday perde mais ELO na 1ª partida do dia: −319 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,97 · Mirage
- 250ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 419 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que stilloneday joga
Em 419 partidas, stilloneday tem K/R 0,82 e ADR 89,9; o rating das 277 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 145 partidas. Em 134 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,40. stilloneday perde mais ELO na 1ª partida do dia (−319 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+786 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +786 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −163. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 91,0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.