stewieqc1
Como stewieqc1 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (11 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,77.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,00.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 82,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 54 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 57 %.
Melhor mês: julho 2026 com 1.696.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
stewieqc1 perde mais ELO no Mirage: −127 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,71 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 87 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que stewieqc1 joga
Em 87 partidas, stewieqc1 tem K/R 0,75 e ADR 80,9; o rating das 21 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 4 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 11 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. stewieqc1 perde mais ELO no Mirage (−127 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+91 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +91 ELO. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.