Stay_666_

Rússia
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123 seguidores 5 streams em 30 dias Ø 3 espectadores última live em 17/10/2026

634 partidas registradas 144 partidas em 30 dias

Como Stay_666_ joga?

Rating 1,05 (de 526 partidas) K/R 0,78 ADR 81,7 de 634 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 524 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (370 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,2 dos últimos 631
Kills de faca 16 em 631 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 83x 4K, 9 aces em 370 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Igual
Headshots em 64 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −328

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 631 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −457 ELO
145 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −398 ELO
93 partidas · 41 % de winrate
Às terças −166 ELO, winrate 46 %

Stay_666_ perde mais ELO no Ancient: −457 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 631 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 65 %
82,5 melhor que 56 %
1,07 melhor que 59 %
50 % de 732 duelos melhor que 39 %
39 % de 90 situações bem na média
Ancient145
45 % melhor que 26 %
0,82 melhor que 79 %
85,2 melhor que 63 %
1,09 melhor que 62 %
52 % de 522 duelos melhor que 47 %
23 % de 69 situações melhor que 15 %
Anubis127
65 % melhor que 85 %
0,79 melhor que 70 %
82,6 melhor que 57 %
1,08 melhor que 61 %
51 % de 536 duelos melhor que 42 %
57 % de 53 situações melhor que 88 %
Dust 2108
53 % bem na média
0,74 melhor que 47 %
79,3 melhor que 39 %
0,98 melhor que 25 %
49 % de 445 duelos melhor que 34 %
32 % de 37 situações melhor que 32 %
Inferno45
42 % melhor que 11 %
0,70 melhor que 20 %
73,4 melhor que 8 %
0,99 melhor que 19 %
49 % de 177 duelos melhor que 18 %
57 % de 21 situações melhor que 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % de 75 duelos -
60 % de 10 situações -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Stay_666_ joga

Em 634 partidas, Stay_666_ tem K/R 0,78 e ADR 81,7; o rating das 526 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 127 partidas. Em 223 de 524 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 182 abaixo de 0,90. Em 370 partidas com valores detalhados: 83x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Stay_666_ perde mais ELO no Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+1.089 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −328. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 64 %. Últimos 30 dias: 144 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.