stanthemass

Grécia
Streamer Player
117 partidas registradas 32 partidas em 30 dias

Como stanthemass joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+4 p.p. · Ø 23 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 57 %+12 p.p. · Ø 45 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 10x 4K, 6 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
Rating em 1,07, ADR em 85,0, ELO em 1.278
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −266 ELO
50 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −196 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −74 ELO, winrate 38 %
Às sextas −77 ELO, winrate 34 %

stanthemass perde mais ELO na 1ª partida do dia: −266 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Inferno
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 82 %
88,3 melhor que 90 %
1,10 melhor que 85 %
54 % de 155 duelos melhor que 75 %
50 % de 18 situações melhor que 84 %
Mirage28
29 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 57 %
81,1 melhor que 65 %
0,99 melhor que 54 %
61 % de 110 duelos melhor que 95 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Inferno17
41 % melhor que 21 %
0,86 melhor que 99 %
90,2 melhor que 94 %
1,20 melhor que 98 %
56 % de 94 duelos melhor que 83 %
29 % de 7 situações melhor que 31 %
Anubis15
53 % melhor que 57 %
0,83 melhor que 94 %
90,8 melhor que 94 %
1,15 melhor que 92 %
57 % de 82 duelos melhor que 85 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % de 41 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que stanthemass joga

Em 117 partidas, stanthemass tem K/R 0,78, ADR 85,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Em média 16,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 53 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. stanthemass perde mais ELO na 1ª partida do dia (−266 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., Winrate +13 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, ADR em 85,0, ELO em 1.278. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.