spray_smoker
LIVE 3 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 23/10/2026
Como spray_smoker joga?
Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).
Clutch
Média31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (19 %).
Armas e aim
Média0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,92).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,1 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
spray_smoker perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 26 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 70 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que spray_smoker joga
Em 70 partidas, spray_smoker tem K/R 0,63, ADR 73,5 e rating 0,84. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 2. Em média 13,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 8 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (11 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. spray_smoker perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+163 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +114 ELO. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −195.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.