souljasteffe

Itália
Streamer
215 partidas registradas 63 partidas em 30 dias

Como souljasteffe joga?

Rating 0,97 (de 69 partidas) K/R 0,70 ADR 77,0 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 215 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +61
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 76,2
▼ Piorou
Rating −0,15

Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −198 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −112 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −330 ELO, winrate 33 %

souljasteffe perde mais ELO na 4ª partida do dia: −198 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. 100ª partida registrada · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient57
46 % melhor que 29 %
0,70 melhor que 28 %
76,6 melhor que 24 %
0,92 melhor que 14 %
51 % de 92 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Mirage48
46 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 20 %
73,4 melhor que 17 %
0,96-
42 % de 48 duelos melhor que 9 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Anubis36
56 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 31 %
77,8 melhor que 32 %
1,08 melhor que 67 %
59 % de 46 duelos melhor que 89 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Cache31
68 % -
0,78 -
84,6 -
0,96-
45 % de 42 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno18
33 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 19 %
72,6 melhor que 13 %
1,07-
53 % de 17 duelos melhor que 58 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 18 %
74,1 melhor que 12 %
0,85-
29 % de 14 duelos melhor que 1 %
-
Dust 28
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,83-
36 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que souljasteffe joga

Em 215 partidas, souljasteffe tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 69 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 19 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. souljasteffe perde mais ELO na 4ª partida do dia (−198 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Cache (+275 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +166 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +61. Ficou pior: Rating −0,15. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 76,2. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.