smartikw

Bielorrússia
Player
119 partidas registradas
ELO ▲ 23
1.801
Pico em 30 dias: 1.801
Rank EU
#357.084
Bielorrússia #8.068 no Bielorrússia

Como smartikw joga?

Rating 1,10 K/R 0,59 ADR 66,1 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+20 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 4,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 4,1 %−9,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 1,0−3,3 · Ø 4,3 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,24 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 55 %−17 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 57 %, Winrate em 50 %, ELO em 1.801
▼ Piorou
K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,25
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,26 (no começo 0,83). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −112 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −29 ELO, winrate 46 %

smartikw perde mais ELO no Anubis: −112 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 68 %
85,2 melhor que 77 %
1,06 melhor que 68 %
43 % de 122 duelos melhor que 13 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Ancient27
67 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 88 %
88,4 melhor que 87 %
1,13 melhor que 87 %
50 % de 113 duelos melhor que 45 %
59 % de 17 situações melhor que 91 %
Anubis27
56 % melhor que 63 %
0,86 melhor que 92 %
97,7 melhor que 97 %
1,16 melhor que 86 %
52 % de 126 duelos melhor que 56 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Dust 219
53 % melhor que 58 %
0,87 melhor que 95 %
96,0 melhor que 97 %
1,15 melhor que 87 %
63 % de 68 duelos melhor que 96 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
84,7 -
0,97-
46 % de 54 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smartikw joga

Em 119 partidas, smartikw tem K/R 0,59, ADR 66,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 66,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 18,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 52 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 36 abaixo de 0,90. smartikw perde mais ELO no Anubis (−112 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+67 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 50 %, ELO em 1.801. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.