slodki_joe

Arábia Saudita
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281 seguidores 18 streams em 30 dias Ø 11 espectadores última live em 23/10/2026

406 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▲ 249
2.567
Pico em 30 dias: 2.567
Rank EU
#41.762
Arábia Saudita #73 no Arábia Saudita

Como slodki_joe joga?

Rating 0,98 (de 301 partidas) K/R 0,70 ADR 76,1 de 406 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 300 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 405
Kills de faca 6 em 405 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 24x 4K, 6 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81
= Igual
Headshots em 57 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 405 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −358 ELO
74 partidas · 41 % de winrate
No Cache −67 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −125 ELO, winrate 47 %

slodki_joe perde mais ELO no Ancient: −358 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 405 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
59 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 32 %
77,3 melhor que 30 %
0,99 melhor que 31 %
53 % de 418 duelos melhor que 57 %
31 % de 39 situações melhor que 26 %
Dust 283
53 % bem na média
0,64 melhor que 8 %
70,7 melhor que 7 %
0,94 melhor que 16 %
49 % de 249 duelos melhor que 34 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Anubis75
55 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 36 %
78,1 melhor que 32 %
1,01 melhor que 38 %
52 % de 297 duelos bem na média
48 % de 29 situações melhor que 70 %
Ancient74
41 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 41 %
81,4 melhor que 43 %
1,02 melhor que 40 %
51 % de 255 duelos melhor que 42 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Nuke38
50 % melhor que 36 %
0,65 melhor que 7 %
72,0 melhor que 7 %
0,91 melhor que 9 %
49 % de 132 duelos melhor que 30 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,5 -
0,94-
55 % de 82 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que slodki_joe joga

Em 406 partidas, slodki_joe tem K/R 0,70 e ADR 76,1; o rating das 301 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 76,1. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 109 partidas. Em 103 de 300 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. slodki_joe perde mais ELO no Ancient (−358 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+522 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +343 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +81. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +248.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.