sl1m_4

Japão
Moderator Streamer Player

18 seguidores 3 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 23/10/2026

206 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
ELO ▲ 145
997
Pico em 30 dias: 1.163
Rank EU
#1.253.352
Japão #28.375 no Japão

Como sl1m_4 joga?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 60 %
Duelos de entry vencidos 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 12 em 206 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 11,8 %−0,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 36 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 6,3+2,7 · Ø 3,6 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,13 · Ø 0,23 melhor que 81 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se sl1m_4 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 206 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,67.

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −207 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Anubis −131 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −152 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −148 ELO, winrate 41 %

sl1m_4 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −207 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % melhor que 45 %
0,65 melhor que 28 %
72,2 melhor que 26 %
0,88 melhor que 25 %
43 % de 330 duelos melhor que 21 %
43 % de 42 situações melhor que 68 %
Dust 254
50 % bem na média
0,58 melhor que 5 %
68,4 melhor que 10 %
0,78 melhor que 4 %
45 % de 244 duelos melhor que 33 %
38 % de 32 situações melhor que 58 %
Anubis36
42 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 45 %
77,4 melhor que 54 %
0,91 melhor que 36 %
45 % de 198 duelos melhor que 31 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Ancient17
41 % melhor que 21 %
0,52 melhor que 2 %
63,7 melhor que 4 %
0,74 melhor que 3 %
38 % de 76 duelos melhor que 8 %
45 % de 11 situações melhor que 75 %
Nuke16
56 % melhor que 65 %
0,67 melhor que 35 %
77,1 melhor que 51 %
0,94 melhor que 38 %
49 % de 71 duelos bem na média
58 % de 12 situações melhor que 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % de 80 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sl1m_4 joga

Em 206 partidas, sl1m_4 tem K/R 0,63, ADR 72,0 e rating 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,82. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 4. Em média 14,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 49 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,91. sl1m_4 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−207 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+149 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +149 ELO. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.