shpikswell

Itália
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560 seguidores 50 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 23/10/2026

551 partidas registradas

Como shpikswell joga?

Rating 0,99 (de 407 partidas) K/R 0,73 ADR 80,0 de 551 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 407 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 7 em 551 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 40x 4K, 1 ace em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, Headshots em 48 %
▼ Piorou
ADR −4,5, Winrate −4 p.p., ELO −167

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 551 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −314 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Na 4ª partida do dia −287 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −421 ELO, winrate 38 %
Às segundas −227 ELO, winrate 45 %

shpikswell perde mais ELO no Ancient: −314 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,78 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 551 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2241
51 % melhor que 49 %
0,75 bem na média
81,3 bem na média
1,03 melhor que 46 %
51 % de 894 duelos bem na média
44 % de 87 situações melhor que 68 %
Mirage77
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 29 %
78,1 melhor que 33 %
0,90 melhor que 11 %
39 % de 198 duelos melhor que 3 %
40 % de 25 situações melhor que 57 %
Inferno68
59 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 54 %
81,0 melhor que 42 %
1,02 melhor que 36 %
55 % de 278 duelos melhor que 57 %
27 % de 26 situações melhor que 25 %
Cache54
65 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % de 259 duelos -
48 % de 21 situações -
Ancient44
39 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 18 %
76,3 melhor que 23 %
0,88 melhor que 6 %
48 % de 153 duelos melhor que 29 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Nuke37
57 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 23 %
76,2 melhor que 20 %
0,92 melhor que 11 %
53 % de 132 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 38 %
Anubis17
35 % melhor que 6 %
0,72 melhor que 38 %
77,3 melhor que 27 %
1,01-
38 % de 65 duelos melhor que 2 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Overpass13
54 % -
0,85 -
88,3 -
1,43-
38 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shpikswell joga

Em 551 partidas, shpikswell tem K/R 0,73 e ADR 80,0; o rating das 407 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 54 partidas. Em 139 de 407 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 164 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. shpikswell perde mais ELO no Ancient (−314 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Cache (+301 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: ADR −4,5, Winrate −4 p.p., ELO −167. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.