shout4out

Singapura
Streamer Player

1.665 seguidores 12 streams em 30 dias Ø 28 espectadores última live em 23/10/2026

321 partidas registradas 46 partidas em 30 dias

Como shout4out joga?

Rating 0,98 (de 162 partidas) K/R 0,68 ADR 73,5 de 321 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 16 em 321 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213
= Igual
Headshots em 44 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 321 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −214 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
No Nuke −97 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −7 ELO, winrate 46 %

shout4out perde mais ELO no Ancient: −214 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 321 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % melhor que 72 %
0,69 melhor que 31 %
74,0 melhor que 22 %
0,99 melhor que 45 %
56 % de 237 duelos melhor que 80 %
50 % de 36 situações melhor que 81 %
Dust 270
51 % melhor que 52 %
0,69 melhor que 33 %
77,4 melhor que 37 %
0,95 melhor que 29 %
52 % de 183 duelos melhor que 60 %
45 % de 20 situações melhor que 68 %
Anubis56
54 % melhor que 64 %
0,72 bem na média
77,1 melhor que 35 %
1,00 bem na média
50 % de 199 duelos bem na média
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Ancient30
33 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 19 %
73,5 melhor que 16 %
0,90 melhor que 14 %
47 % de 70 duelos melhor que 29 %
53 % de 15 situações melhor que 87 %
Nuke21
38 % melhor que 8 %
0,75 bem na média
77,8 melhor que 31 %
0,83-
35 % de 23 duelos melhor que 2 %
38 % de 8 situações bem na média
Overpass7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,58-
75 % de 4 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
83 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shout4out joga

Em 321 partidas, shout4out tem K/R 0,68 e ADR 73,5; o rating das 162 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 128 partidas. Em 53 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. shout4out perde mais ELO no Ancient (−214 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+678 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +216 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.