shonegti

Sérvia
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121 partidas registradas

Como shonegti joga?

K/R 0,69 ADR 73,1 de 121 partidas
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 4.
Headshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (1 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 5 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 33 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Kills de clutch por partida 0,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 57 %+14 p.p. · Ø 43 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 22 % sem comparação
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 melhor que 30 %

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 9,1 % sem comparação
Rounds com 3K 0,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 50 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 1 partida

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 0 % sem comparação
Dano de utility por round 0,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,18 sem comparação
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se shonegti está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 1 partidas dos últimos 3 meses e 118 antes.

Kills por round (K/R)

0,69
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,69.

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −3 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −165 ELO, winrate 37 %
Às quartas −50 ELO, winrate 36 %

shonegti perde mais ELO no Mirage: −3 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 0,91 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  3. 100ª partida registrada · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 57 %
76,2 melhor que 47 %
-
-
-
Dust 228
46 % melhor que 35 %
0,66 melhor que 34 %
69,6 melhor que 15 %
0,92-
33 % de 3 duelos melhor que 1 %
-
Ancient18
28 % melhor que 3 %
0,67 melhor que 44 %
74,5 melhor que 41 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shonegti joga

Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 15,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 41 partidas. shonegti perde mais ELO no Mirage (−3 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+93 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, +62 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.