shober_

Rússia
Streamer
336 partidas registradas 10 partidas em 30 dias

Como shober_ joga?

Rating 1,02 (de 217 partidas) K/R 0,72 ADR 76,5 de 336 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,3 dos últimos 335
Kills de faca 2 em 335 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 24 %−12 p.p. · Ø 36 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,14, Headshots +2 p.p., ELO +98
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,4, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 335 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −303 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −206 ELO
83 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −536 ELO, winrate 45 %
Às segundas −188 ELO, winrate 44 %

shober_ perde mais ELO na 4ª partida do dia: −303 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 335 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % bem na média
0,74 melhor que 58 %
78,6 melhor que 44 %
0,99 melhor que 45 %
55 % de 242 duelos melhor que 76 %
33 % de 54 situações melhor que 36 %
Dust 283
47 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 33 %
72,9 melhor que 17 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 160 duelos melhor que 36 %
26 % de 43 situações melhor que 18 %
Ancient52
54 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 16 %
68,6 melhor que 5 %
1,02 melhor que 55 %
57 % de 83 duelos melhor que 84 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Anubis38
45 % melhor que 34 %
0,77 melhor que 74 %
82,9 melhor que 66 %
1,10 melhor que 81 %
54 % de 105 duelos melhor que 70 %
52 % de 21 situações melhor que 84 %
Nuke31
45 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 67 %
80,0 melhor que 41 %
1,06 melhor que 57 %
44 % de 45 duelos melhor que 14 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
83,2 -
1,55-
75 % de 8 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,7 -
1,15-
50 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shober_ joga

Em 336 partidas, shober_ tem K/R 0,72 e ADR 76,5; o rating das 217 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 52 partidas. Em 77 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. shober_ perde mais ELO na 4ª partida do dia (−303 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,14, Headshots +2 p.p., ELO +98. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,4, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.