shkiperrpak

Malta
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5.813 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 69 espectadores última live em 24/09/2026

669 partidas registradas 94 partidas em 30 dias

Como shkiperrpak joga?

Rating 1,14 (de 512 partidas) K/R 0,82 ADR 85,0 de 669 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 512 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 668
Kills de faca 12 em 668 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,8 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,4 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 72 %
4K e aces 63x 4K, 9 aces em 291 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,20 · Ø 0,27 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +796
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 83,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 668 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −46 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −135 ELO, winrate 42 %

shkiperrpak perde mais ELO no Nuke: −46 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,15 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 668 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage200
54 % melhor que 64 %
0,80 melhor que 81 %
82,8 melhor que 65 %
1,11 melhor que 80 %
55 % de 543 duelos melhor que 77 %
36 % de 107 situações melhor que 44 %
Dust 2192
51 % melhor que 52 %
0,83 melhor que 91 %
85,5 melhor que 80 %
1,17 melhor que 92 %
53 % de 751 duelos melhor que 66 %
40 % de 126 situações melhor que 57 %
Anubis113
48 % melhor que 44 %
0,80 melhor que 84 %
85,5 melhor que 79 %
1,13 melhor que 87 %
57 % de 408 duelos melhor que 83 %
42 % de 62 situações melhor que 57 %
Ancient87
55 % melhor que 66 %
0,84 melhor que 91 %
86,7 melhor que 83 %
1,18 melhor que 91 %
58 % de 371 duelos melhor que 88 %
38 % de 64 situações bem na média
Nuke42
43 % melhor que 17 %
0,79 melhor que 66 %
83,1 melhor que 55 %
1,10 melhor que 65 %
58 % de 111 duelos melhor que 78 %
33 % de 18 situações melhor que 33 %
Inferno25
60 % melhor que 76 %
0,87 melhor que 97 %
90,5 melhor que 93 %
1,18 melhor que 93 %
68 % de 76 duelos melhor que 99 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Cache6
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
54 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shkiperrpak joga

Em 669 partidas, shkiperrpak tem K/R 0,82 e ADR 85,0; o rating das 512 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 18,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 266 de 512 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. shkiperrpak perde mais ELO no Nuke (−46 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+675 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +459 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +796. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 83,5. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.