shketnik

Iêmen
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50 seguidores 1 stream em 30 dias última live em 04/10/2026

274 partidas registradas

Como shketnik joga?

Rating 1,03 (de 157 partidas) K/R 0,72 ADR 76,1 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 24 %−12 p.p. · Ø 36 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 75,7
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −102

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −477 ELO
101 partidas · 39 % de winrate
Na 4ª partida do dia −193 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Aos domingos −282 ELO, winrate 40 %

shketnik perde mais ELO na 1ª partida do dia: −477 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  4. Maior rating em uma partida: 2,48 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % melhor que 52 %
0,69 melhor que 31 %
72,0 melhor que 14 %
0,97 melhor que 36 %
44 % de 199 duelos melhor que 17 %
47 % de 47 situações melhor que 75 %
Dust 276
43 % melhor que 25 %
0,73 bem na média
78,2 melhor que 42 %
1,03 melhor que 57 %
44 % de 206 duelos melhor que 19 %
33 % de 27 situações melhor que 34 %
Anubis46
46 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 60 %
77,1 melhor que 35 %
1,10 melhor que 81 %
56 % de 66 duelos melhor que 78 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Ancient28
54 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 25 %
74,2 melhor que 17 %
0,96 melhor que 34 %
47 % de 57 duelos melhor que 29 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Inferno17
53 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 79 %
82,6 melhor que 68 %
1,13-
54 % de 37 duelos melhor que 68 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke9
56 % -
0,83 -
84,0 -
1,14-
50 % de 26 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache7
43 % -
0,84 -
79,7 -
1,28-
47 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass5
40 % -
0,68 -
71,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shketnik joga

Em 274 partidas, shketnik tem K/R 0,72 e ADR 76,1; o rating das 157 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 68 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. shketnik perde mais ELO na 1ª partida do dia (−477 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+292 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +210 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −102. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 75,7. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.