Shipa_a

Rússia
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829 seguidores 11 streams em 30 dias Ø 3 espectadores última live em 23/10/2026

176 partidas registradas 34 partidas em 30 dias

Como Shipa_a joga?

Rating 0,85 (de 70 partidas) K/R 0,72 ADR 81,8 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 44 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

37 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 37 %−14 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 176 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
Winrate em 56 %, ELO em 2.197
▼ Piorou
K/R −0,14, ADR −13,6

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −71 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −64 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Às quintas +136 ELO, winrate 50 %

Shipa_a perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −71 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 55 · Anubis
  4. 100ª partida registrada · Anubis
  5. Nível 10 alcançado · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 71 %
85,6 melhor que 72 %
0,99-
42 % de 73 duelos melhor que 7 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Mirage46
48 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 16 %
75,5 melhor que 25 %
0,73 melhor que 1 %
35 % de 133 duelos melhor que 1 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Anubis35
71 % melhor que 95 %
0,75 melhor que 56 %
85,7 melhor que 76 %
1,06-
38 % de 53 duelos melhor que 2 %
50 % de 2 situações melhor que 80 %
Inferno23
57 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 46 %
84,1 melhor que 65 %
0,80-
43 % de 69 duelos melhor que 9 %
0 % de 1 situações melhor que 2 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,72 melhor que 29 %
82,8 melhor que 52 %
0,87-
35 % de 55 duelos melhor que 1 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,77-
25 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shipa_a joga

Em 176 partidas, Shipa_a tem K/R 0,72 e ADR 81,8; o rating das 70 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 37 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 35 partidas. Em 16 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,92. Shipa_a perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−71 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+339 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +330 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,14, ADR −13,6. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 56 %, ELO em 2.197. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.