shinichikudo2516

Alemanha
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170 partidas registradas 25 partidas em 30 dias

Como shinichikudo2516 joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 160 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se shinichikudo2516 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 160 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,93.

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −244 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −43 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −236 ELO, winrate 52 %
Às quintas −197 ELO, winrate 40 %

shinichikudo2516 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −244 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 30 %
77,0 melhor que 29 %
1,02 melhor que 42 %
48 % de 170 duelos melhor que 31 %
54 % de 24 situações melhor que 87 %
Anubis31
58 % melhor que 67 %
0,75 bem na média
83,7 melhor que 61 %
1,09 melhor que 66 %
45 % de 119 duelos melhor que 17 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Mirage30
60 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 77 %
90,4 melhor que 87 %
1,12 melhor que 74 %
52 % de 122 duelos melhor que 55 %
57 % de 23 situações melhor que 91 %
Ancient22
50 % melhor que 42 %
0,80 melhor que 74 %
85,9 melhor que 70 %
1,12 melhor que 75 %
56 % de 91 duelos melhor que 72 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Inferno22
64 % melhor que 78 %
0,83 melhor que 80 %
90,4 melhor que 83 %
1,20 melhor que 83 %
55 % de 93 duelos melhor que 57 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % de 29 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shinichikudo2516 joga

Em 170 partidas, shinichikudo2516 tem K/R 0,76, ADR 83,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 73 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,41. shinichikudo2516 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−244 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +62 ELO. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.