shaft_juan

Argentina
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55 seguidores 5 streams em 30 dias Ø 3 espectadores última live em 22/10/2026

119 partidas registradas

Como shaft_juan joga?

Rating 0,94 (de 65 partidas) K/R 0,70 ADR 80,0 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−13 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 9 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 49 %+13 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,16 · Ø 0,26 melhor que 84 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,12, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 79,0, ELO em 1.440
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −111 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 65 %
82,9 melhor que 73 %
0,99 melhor que 53 %
54 % de 159 duelos melhor que 74 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Cache17
53 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
43 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 217
47 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 68 %
82,8 melhor que 70 %
1,01-
52 % de 46 duelos melhor que 62 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Ancient13
77 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
46 % de 35 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno11
36 % -
0,64 -
75,7 -
0,88-
48 % de 46 duelos -
67 % de 6 situações -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,3 -
0,75-
27 % de 11 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,2 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,92-
50 % de 4 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shaft_juan joga

Em 119 partidas, shaft_juan tem K/R 0,70 e ADR 80,0; o rating das 65 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Em média 14,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 19 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. Ele manda melhor em no Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 79,0, ELO em 1.440. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.