screeptonum

Japão
Player
260 partidas registradas 44 partidas em 30 dias

Como screeptonum joga?

Rating 1,17 (de 157 partidas) K/R 0,85 ADR 91,1 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 259
Kills de faca 1 em 259 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +140
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −242 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −89 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Às sextas −199 ELO, winrate 37 %

screeptonum perde mais ELO no Ancient: −242 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % melhor que 75 %
0,87 melhor que 92 %
91,6 melhor que 89 %
1,21 melhor que 90 %
57 % de 313 duelos melhor que 79 %
30 % de 46 situações melhor que 29 %
Ancient52
44 % melhor que 23 %
0,85 melhor que 87 %
92,1 melhor que 89 %
1,11 melhor que 73 %
45 % de 114 duelos melhor que 16 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Anubis35
60 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 83 %
91,4 melhor que 90 %
1,15 melhor que 80 %
48 % de 86 duelos melhor que 31 %
14 % de 14 situações melhor que 6 %
Mirage24
38 % melhor que 8 %
0,87 melhor que 91 %
90,8 melhor que 88 %
1,22 melhor que 91 %
52 % de 100 duelos melhor que 55 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Inferno18
56 % melhor que 55 %
0,80 melhor que 68 %
85,3 melhor que 65 %
1,07-
54 % de 35 duelos bem na média
40 % de 5 situações melhor que 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que screeptonum joga

Em 260 partidas, screeptonum tem K/R 0,85 e ADR 91,1; o rating das 157 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,1. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 84 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. screeptonum perde mais ELO no Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+100 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +100 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +140. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.