sashimibae

Bulgária
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1.500 seguidores 5 streams em 30 dias Ø 18 espectadores última live em 13/10/2026

135 partidas registradas
ELO ▼ 26
980
Pico em 30 dias: 1.027
Rank EU
#1.217.515
Bulgária #5.325 no Bulgária

Como sashimibae joga?

Rating 1,00 (de 22 partidas) K/R 0,59 ADR 66,5 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 4. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 55 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 40 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 6 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,9 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 53 %+10 p.p. · Ø 43 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 135 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 13,5 % sem comparação
Rounds com 3K 3,4 % sem comparação
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 18 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 % sem comparação
Dano de utility por round 3,4 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,14 sem comparação
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se sashimibae está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 18 partidas dos últimos 3 meses e 113 antes.

Kills por round (K/R)

0,54
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −191 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
No Inferno −118 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Às segundas −217 ELO, winrate 36 %

sashimibae perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −191 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,44 · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % melhor que 58 %
0,63 melhor que 20 %
69,6 melhor que 16 %
1,07-
52 % de 23 duelos melhor que 73 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Dust 231
55 % melhor que 75 %
0,59 melhor que 7 %
64,7 melhor que 4 %
1,02-
59 % de 17 duelos melhor que 93 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Inferno24
38 % melhor que 15 %
0,51 melhor que 2 %
59,1 melhor que 2 %
0,71-
60 % de 5 duelos melhor que 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % de 4 duelos -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % de 5 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sashimibae joga

Em 135 partidas, sashimibae tem K/R 0,59 e ADR 66,5; o rating das 22 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 66,5. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 4. Em média 13,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 8 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. sashimibae perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−191 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+216 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +216 ELO. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.