SanyaMutant

Espanha
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1.763 seguidores 34 streams em 30 dias Ø 135 espectadores última live em 23/10/2026

168 partidas registradas 23 partidas em 30 dias

Como SanyaMutant joga?

Rating 1,05 (de 34 partidas) K/R 0,77 ADR 79,9 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 34 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 20 %−16 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,2−2,9 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 84,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −96 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −34 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −123 ELO, winrate 37 %

SanyaMutant perde mais ELO no Ancient: −96 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,66 · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 65 %
73,4 melhor que 23 %
1,08-
56 % de 39 duelos melhor que 83 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Dust 237
62 % melhor que 88 %
0,85 melhor que 95 %
89,2 melhor que 91 %
1,15-
46 % de 41 duelos melhor que 28 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient27
48 % melhor que 43 %
0,72 bem na média
79,1 melhor que 45 %
0,91-
43 % de 35 duelos melhor que 12 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Anubis15
33 % melhor que 3 %
0,78 melhor que 80 %
79,8 melhor que 54 %
0,97-
59 % de 17 duelos melhor que 88 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno15
27 % melhor que 3 %
0,74 melhor que 65 %
79,1 bem na média
1,02-
57 % de 14 duelos melhor que 81 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % de 1 duelos -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SanyaMutant joga

Em 168 partidas, SanyaMutant tem K/R 0,77 e ADR 79,9; o rating das 34 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 17,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 16 de 34 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. SanyaMutant perde mais ELO no Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +41 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 84,5. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.