saiiiilox

Ilhas Heard e McDonald
Streamer
249 partidas registradas
ELO
1.382
Pico das partidas registradas: 1.606
Rank EU
#726.086
Ilhas Heard e McDonald #564 no Ilhas Heard e McDonald

Como saiiiilox joga?

Rating 0,99 (de 123 partidas) K/R 0,72 ADR 82,2 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 14x 4K, 4 aces em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,10 · Ø 0,26 melhor que 74 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +66
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,00, ADR em 83,3
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −120 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −22 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −305 ELO, winrate 39 %

saiiiilox perde mais ELO na 2ª partida do dia: −120 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Ancient
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
51 % melhor que 53 %
0,72 bem na média
81,8 melhor que 65 %
0,94 melhor que 28 %
42 % de 184 duelos melhor que 12 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Mirage73
51 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 60 %
82,6 melhor que 72 %
0,96 melhor que 39 %
44 % de 208 duelos melhor que 20 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Ancient36
56 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 69 %
84,4 melhor que 74 %
1,09 melhor que 81 %
50 % de 112 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Anubis33
52 % melhor que 48 %
0,70 melhor que 41 %
80,5 melhor que 58 %
1,00 melhor que 53 %
40 % de 97 duelos melhor que 6 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Inferno15
27 % melhor que 3 %
0,63 melhor que 15 %
73,1 melhor que 20 %
0,78-
31 % de 36 duelos melhor que 1 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Cache10
40 % -
0,83 -
91,0 -
1,23-
56 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que saiiiilox joga

Em 249 partidas, saiiiilox tem K/R 0,72 e ADR 82,2; o rating das 123 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 40 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. saiiiilox perde mais ELO na 2ª partida do dia (−120 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+155 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +127 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +66. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,00, ADR em 83,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.