s4re

Finlândia
Streamer
464 partidas registradas 25 partidas em 30 dias

Como s4re joga?

Rating 1,11 (de 326 partidas) K/R 0,80 ADR 85,9 de 464 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 327 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 464 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 46x 4K, 4 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 464 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −111 ELO
91 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −82 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −70 ELO, winrate 48 %
Às quartas −233 ELO, winrate 45 %

s4re perde mais ELO na 3ª partida do dia: −111 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Cache
  2. 250ª partida registrada · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 464 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient112
55 % melhor que 60 %
0,82 melhor que 80 %
87,3 melhor que 76 %
1,12 melhor que 75 %
52 % de 396 duelos bem na média
43 % de 53 situações melhor que 61 %
Mirage95
53 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 73 %
84,8 melhor que 68 %
1,08 melhor que 63 %
51 % de 350 duelos bem na média
38 % de 50 situações bem na média
Anubis80
58 % melhor que 67 %
0,79 melhor que 70 %
84,2 melhor que 64 %
1,09 melhor que 66 %
50 % de 343 duelos melhor que 41 %
33 % de 33 situações melhor que 37 %
Dust 271
51 % melhor que 49 %
0,84 melhor que 86 %
90,3 melhor que 86 %
1,18 melhor que 86 %
57 % de 301 duelos melhor que 79 %
48 % de 23 situações melhor que 77 %
Nuke46
46 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 61 %
86,3 melhor que 67 %
1,10 melhor que 62 %
48 % de 163 duelos melhor que 26 %
28 % de 18 situações melhor que 20 %
Inferno28
54 % melhor que 49 %
0,66 melhor que 11 %
74,1 melhor que 15 %
0,92 melhor que 9 %
43 % de 90 duelos melhor que 9 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Cache23
57 % -
0,91 -
94,6 -
1,32-
55 % de 109 duelos -
45 % de 11 situações -
Train4
25 % -
0,58 -
69,0 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,55 -
64,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que s4re joga

Em 464 partidas, s4re tem K/R 0,80 e ADR 85,9; o rating das 326 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 80 partidas. Em 156 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. s4re perde mais ELO na 3ª partida do dia (−111 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+255 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +240 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.