ryoutacs

Seicheles
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396 partidas registradas 74 partidas em 30 dias

Como ryoutacs joga?

Rating 1,06 (de 252 partidas) K/R 0,76 ADR 81,8 de 396 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 253 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 12 em 396 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +603
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,5, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 396 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −300 ELO
113 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −13 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −135 ELO, winrate 42 %
Às terças −242 ELO, winrate 37 %

ryoutacs perde mais ELO na 1ª partida do dia: −300 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 396 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % melhor que 54 %
0,77 melhor que 73 %
82,1 melhor que 64 %
1,05 melhor que 65 %
51 % de 425 duelos melhor que 55 %
28 % de 64 situações melhor que 22 %
Dust 2115
50 % bem na média
0,75 melhor que 66 %
83,1 melhor que 68 %
1,09 melhor que 76 %
53 % de 290 duelos melhor que 65 %
40 % de 42 situações melhor que 58 %
Anubis54
46 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 69 %
82,9 melhor que 63 %
1,09 melhor que 73 %
56 % de 188 duelos melhor que 77 %
23 % de 22 situações melhor que 17 %
Nuke34
50 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 61 %
82,6 melhor que 51 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 110 duelos melhor que 67 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Ancient31
65 % melhor que 90 %
0,68 melhor que 22 %
74,5 melhor que 17 %
0,96 melhor que 28 %
50 % de 96 duelos melhor que 45 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ryoutacs joga

Em 396 partidas, ryoutacs tem K/R 0,76 e ADR 81,8; o rating das 252 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 114 de 253 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. ryoutacs perde mais ELO na 1ª partida do dia (−300 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+435 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +435 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +603. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,5, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +379.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.