Rompuutin

Finlândia
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47 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 3 espectadores última live em 16/10/2026

126 partidas registradas

Como Rompuutin joga?

Rating 1,01 (de 24 partidas) K/R 0,75 ADR 82,1 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,22 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 24 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 38 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 50 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ELO em 1.748
▼ Piorou
ADR −5,0, Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia −72 ELO
21 partidas · 33 % de winrate

Rompuutin perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,57 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 33 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 63 %
83,1 melhor que 68 %
1,02-
48 % de 31 duelos melhor que 36 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Ancient31
52 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 59 %
80,8 bem na média
1,16-
52 % de 23 duelos melhor que 58 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Inferno31
58 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 76 %
82,1 melhor que 66 %
0,82-
56 % de 9 duelos melhor que 75 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Anubis11
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,79-
36 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass7
43 % -
0,75 -
85,4 -
0,98-
33 % de 3 duelos -
-
Cache6
50 % -
0,79 -
83,1 -
-
-
-
Dust 23
0 % -
0,53 -
75,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rompuutin joga

Em 126 partidas, Rompuutin tem K/R 0,75 e ADR 82,1; o rating das 24 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 31 partidas. Em 8 de 24 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Rompuutin perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+149 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ADR −5,0, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ELO em 1.748.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.