rmthegame
Histórico de nomes de rmthegame
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como rmthegame joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (9 %).
Clutch
Média2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,04 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,6 %).
Utility e deaths
Ponto forte5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 1,09). Claramente acima da média (0,96).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 76,7 (no começo 84,1). Logo acima da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 38 % (no começo 34 %). Claramente abaixo da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 53 % (no começo 35 %). Levemente acima da média (51 %).
Últimos 3 meses: 910 (no começo 632).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
rmthegame perde mais ELO no Dust 2: −12 ELO, 32 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- 100ª partida registrada · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 133 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que rmthegame joga
Em 133 partidas, rmthegame tem K/R 0,74, ADR 80,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rating com 1,05. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 4. Em média 16,3 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 57 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. rmthegame perde mais ELO no Dust 2 (−12 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Anubis (+329 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +101 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +278. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.