rimorr
Histórico de nomes de rimorr
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como rimorr joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (379 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOSet até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 0,93). Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 80,6. Últimos 3 meses: 79,7 (no começo 68,9). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 52 %). Bem na média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.578. Últimos 3 meses: 2.269 (no começo 2.468).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 722 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
rimorr perde mais ELO no Anubis: −370 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
- 500ª partida registrada · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,69 · Anubis
- Nível 10 alcançado · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 722 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que rimorr joga
Em 722 partidas, rimorr tem K/R 0,70 e ADR 74,3; o rating das 577 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,3. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 69 partidas. Em 213 de 577 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 216 abaixo de 0,90. Em 379 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. rimorr perde mais ELO no Anubis (−370 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+737 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +352 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −199. Últimos 30 dias: 190 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −199.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.