rimorr

Rússia
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722 partidas registradas 190 partidas em 30 dias

Como rimorr joga?

Rating 1,03 (de 577 partidas) K/R 0,70 ADR 74,3 de 722 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 577 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (379 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 722 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 59x 4K, 6 aces em 379 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,23 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −199

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 722 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −370 ELO
156 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia −143 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −710 ELO, winrate 42 %
Às sextas −459 ELO, winrate 42 %

rimorr perde mais ELO no Anubis: −370 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. 500ª partida registrada · Anubis
  4. Maior rating em uma partida: 2,69 · Anubis
  5. Nível 10 alcançado · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 722 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage283
53 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 48 %
77,9 melhor que 32 %
1,04 bem na média
54 % de 792 duelos melhor que 66 %
35 % de 156 situações melhor que 41 %
Anubis156
47 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 38 %
76,3 melhor que 23 %
1,00 melhor que 37 %
51 % de 613 duelos melhor que 47 %
38 % de 96 situações bem na média
Ancient115
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 47 %
79,3 melhor que 37 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 425 duelos melhor que 45 %
35 % de 79 situações melhor que 42 %
Nuke69
58 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 41 %
77,3 melhor que 23 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 228 duelos melhor que 62 %
55 % de 47 situações melhor que 84 %
Inferno45
42 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 47 %
78,8 melhor que 32 %
1,05 melhor que 47 %
52 % de 82 duelos melhor que 36 %
28 % de 18 situações melhor que 28 %
Dust 231
42 % melhor que 17 %
0,61 melhor que 3 %
67,5 melhor que 2 %
0,87 melhor que 5 %
44 % de 106 duelos melhor que 15 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
75 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache7
14 % -
0,67 -
70,0 -
0,95-
55 % de 20 duelos -
29 % de 7 situações -
Vertigo6
33 % -
0,76 -
79,2 -
0,99-
71 % de 24 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rimorr joga

Em 722 partidas, rimorr tem K/R 0,70 e ADR 74,3; o rating das 577 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,3. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 69 partidas. Em 213 de 577 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 216 abaixo de 0,90. Em 379 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. rimorr perde mais ELO no Anubis (−370 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+737 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +352 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +10,8. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −199. Últimos 30 dias: 190 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −199.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.