RGKaitoCS

Canadá
Moderator Streamer Player Viewer
No FACEIT desde 2016 191 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 262
2.392
Pico em 30 dias: 2.392
Rank NA ▲ 2.024 posições
#2.306
Canadá #286 no Canadá
30 dias · antes #4.330 · melhor #2.306

Como RGKaitoCS joga?

Rating 1,06 (de 180 partidas) K/R 0,75 ADR 83,9 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 191 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 46 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,26 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +164
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,7
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −13 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −57 ELO, winrate 46 %

RGKaitoCS perde mais ELO no Inferno: −13 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  5. Nível 10 alcançado · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % melhor que 67 %
0,80 melhor que 74 %
88,6 melhor que 83 %
1,11 melhor que 72 %
51 % de 213 duelos bem na média
26 % de 27 situações melhor que 17 %
Dust 243
53 % melhor que 56 %
0,74 bem na média
83,8 melhor que 64 %
1,03 melhor que 46 %
49 % de 204 duelos melhor que 34 %
29 % de 28 situações melhor que 27 %
Ancient24
67 % melhor que 89 %
0,78 melhor que 66 %
83,8 melhor que 62 %
1,09 melhor que 66 %
55 % de 84 duelos melhor que 70 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Inferno21
48 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 42 %
83,6 melhor que 54 %
1,09 melhor que 56 %
42 % de 89 duelos melhor que 6 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Anubis19
58 % melhor que 68 %
0,64 melhor que 6 %
74,9 melhor que 15 %
0,91 melhor que 10 %
47 % de 51 duelos melhor que 21 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Cache16
31 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
44 % de 77 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,5 -
0,94-
44 % de 16 duelos -
20 % de 5 situações -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,67 -
72,5 -
1,12-
68 % de 97 duelos -
68 % de 97 situações -
Overpass4
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,09-
63 % de 8 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RGKaitoCS joga

Em 191 partidas, RGKaitoCS tem K/R 0,75 e ADR 83,9; o rating das 180 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 84 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. RGKaitoCS perde mais ELO no Inferno (−13 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+246 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +164. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 82,7. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 81 %, saldo de ELO +238.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.