Rezjiq

Zimbábue
Streamer Player

3 seguidores 7 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 24/10/2026

205 partidas registradas 167 partidas em 30 dias

Como Rezjiq joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,3 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 205 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 35x 4K, 8 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,08 · Ø 0,27 melhor que 29 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Rezjiq está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 205 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
SetOut

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −186 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Com bac1tu no time sem valor de ELO
60 partidas · 47 % de winrate
Às terças −56 ELO, winrate 43 %

Rezjiq perde mais ELO na 1ª partida do dia: −186 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % melhor que 72 %
0,70 melhor que 36 %
76,9 melhor que 35 %
0,97 melhor que 36 %
45 % de 310 duelos melhor que 21 %
26 % de 47 situações melhor que 18 %
Dust 249
53 % melhor que 59 %
0,73 bem na média
80,6 melhor que 55 %
0,99 melhor que 43 %
50 % de 219 duelos melhor que 47 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Anubis18
67 % melhor que 92 %
0,73 melhor que 55 %
80,5 melhor que 54 %
1,00 bem na média
46 % de 65 duelos melhor que 24 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Nuke17
29 % melhor que 1 %
0,74 melhor que 44 %
85,0 melhor que 64 %
0,96 melhor que 23 %
47 % de 81 duelos melhor que 24 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Ancient16
44 % melhor que 33 %
0,74 bem na média
79,7 melhor que 42 %
0,99 melhor que 43 %
58 % de 60 duelos melhor que 87 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,03-
50 % de 38 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache8
63 % -
0,67 -
77,3 -
0,93-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rezjiq joga

Em 205 partidas, Rezjiq tem K/R 0,72, ADR 79,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 65 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 8 aces. Rezjiq perde mais ELO na 1ª partida do dia (−186 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+328 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +328 ELO. Últimos 30 dias: 167 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +364.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.