ReVix_S

Ucrânia
Streamer Player Viewer

524 seguidores 26 streams em 30 dias Ø 14 espectadores última live em 23/10/2026

355 partidas registradas 32 partidas em 30 dias

Como ReVix_S joga?

Rating 1,12 (de 213 partidas) K/R 0,81 ADR 83,4 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 355 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +172
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 82,4, Headshots em 45 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,17

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −127 ELO
99 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia −126 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −143 ELO, winrate 41 %

ReVix_S perde mais ELO no Ancient: −127 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Anubis
  3. Nível 10 alcançado · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
  5. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient99
46 % melhor que 29 %
0,82 melhor que 88 %
84,9 melhor que 74 %
1,15 melhor que 90 %
54 % de 291 duelos melhor que 67 %
22 % de 45 situações melhor que 14 %
Inferno79
58 % melhor que 65 %
0,83 melhor que 86 %
85,6 melhor que 74 %
1,10 melhor que 68 %
56 % de 239 duelos melhor que 70 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Mirage65
46 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 76 %
80,4 melhor que 55 %
1,16 melhor que 90 %
60 % de 200 duelos melhor que 93 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Anubis64
44 % melhor que 26 %
0,81 melhor que 82 %
80,8 melhor que 53 %
1,07 melhor que 68 %
50 % de 185 duelos melhor que 44 %
44 % de 25 situações melhor que 69 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,86 melhor que 83 %
87,3 melhor que 72 %
1,11-
63 % de 64 duelos melhor que 96 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Cache11
45 % -
0,85 -
84,0 -
1,31-
100 % de 11 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 210
60 % -
0,70 -
78,2 -
0,97-
41 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass10
50 % -
0,81 -
86,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ReVix_S joga

Em 355 partidas, ReVix_S tem K/R 0,81 e ADR 83,4; o rating das 213 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rating com 1,12. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 105 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,27. ReVix_S perde mais ELO no Ancient (−127 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Inferno (+395 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +253 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +172. Ficou pior: Rating −0,17. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 82,4, Headshots em 45 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +205.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.