rennssi

Ucrânia
Streamer Player
394 partidas registradas 22 partidas em 30 dias

Como rennssi joga?

Rating 0,86 (de 259 partidas) K/R 0,67 ADR 78,8 de 394 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 39 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+16 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−14 p.p. · Ø 23 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 394 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 48 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,20 · Ø 0,27 melhor que 91 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 p.p., ELO −285

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 394 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −356 ELO
100 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −237 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Às quartas −429 ELO, winrate 28 %

rennssi perde mais ELO no Dust 2: −356 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 394 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % bem na média
0,69 melhor que 40 %
80,1 melhor que 59 %
0,90 melhor que 19 %
49 % de 455 duelos bem na média
47 % de 36 situações melhor que 77 %
Dust 2100
44 % melhor que 30 %
0,62 melhor que 11 %
74,8 melhor que 30 %
0,82 melhor que 4 %
43 % de 341 duelos melhor que 16 %
48 % de 33 situações melhor que 80 %
Ancient78
50 % bem na média
0,73 melhor que 64 %
86,0 melhor que 85 %
0,91 melhor que 31 %
50 % de 295 duelos melhor que 56 %
22 % de 18 situações melhor que 17 %
Anubis50
50 % melhor que 46 %
0,69 melhor que 39 %
79,8 melhor que 55 %
0,90 melhor que 19 %
48 % de 180 duelos melhor que 36 %
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Nuke25
56 % melhor que 61 %
0,60 melhor que 9 %
74,5 melhor que 30 %
0,73 melhor que 1 %
45 % de 105 duelos melhor que 22 %
50 % de 2 situações melhor que 74 %
Inferno22
45 % melhor que 32 %
0,59 melhor que 7 %
68,7 melhor que 13 %
0,61-
36 % de 44 duelos melhor que 4 %
0 % de 1 situações melhor que 2 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que rennssi joga

Em 394 partidas, rennssi tem K/R 0,67 e ADR 78,8; o rating das 259 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 14,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 55 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,92. rennssi perde mais ELO no Dust 2 (−356 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+200 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +103 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 p.p., ELO −285. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.