redis2488

Bielorrússia
Player
No FACEIT desde 2026 202 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
ELO ▲ 453
1.383
Pico em 30 dias: 1.464
Rank EU
#725.873
Bielorrússia #15.825 no Bielorrússia

Como redis2488 joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,1 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem na média (47 %).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 1,9 dos últimos 200
Kills de faca 4 em 200 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 147 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 25 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +808
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −125 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Na 1ª partida do dia −63 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −62 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

redis2488 perde mais ELO no Anubis: −125 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
66 % melhor que 94 %
0,75 melhor que 68 %
86,2 melhor que 84 %
1,03 melhor que 64 %
52 % de 337 duelos melhor que 62 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Mirage58
50 % bem na média
0,78 melhor que 81 %
86,3 melhor que 85 %
1,07 melhor que 79 %
51 % de 337 duelos melhor que 57 %
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Anubis27
37 % melhor que 8 %
0,68 melhor que 29 %
81,5 melhor que 62 %
0,91 melhor que 20 %
45 % de 151 duelos melhor que 20 %
13 % de 15 situações melhor que 5 %
Ancient21
48 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 17 %
74,7 melhor que 20 %
0,91 melhor que 19 %
52 % de 113 duelos melhor que 62 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke17
71 % melhor que 94 %
0,77 melhor que 67 %
81,8 melhor que 56 %
1,01 melhor que 46 %
50 % de 105 duelos melhor que 43 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Inferno7
43 % -
0,61 -
73,2 -
0,82-
44 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que redis2488 joga

Em 202 partidas, redis2488 tem K/R 0,73, ADR 83,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 82 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. redis2488 perde mais ELO no Anubis (−125 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+560 ELO, winrate 66 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +331 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +808. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +482.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.