Como real_fwih joga?

Rating 0,98 (de 19 partidas) K/R 0,70 ADR 80,8 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 19 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se real_fwih está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 153 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −241 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Às terças −186 ELO, winrate 38 %

real_fwih perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −241 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % melhor que 81 %
0,75 melhor que 69 %
86,1 melhor que 85 %
1,07-
50 % de 44 duelos melhor que 55 %
50 % de 2 situações melhor que 83 %
Dust 245
53 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 27 %
76,6 melhor que 37 %
1,05-
58 % de 26 duelos melhor que 91 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Ancient18
50 % bem na média
0,67 melhor que 26 %
77,3 melhor que 40 %
0,91-
38 % de 16 duelos melhor que 3 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
71,3 -
0,76-
69 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,69 -
88,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que real_fwih joga

Em 153 partidas, real_fwih tem K/R 0,70 e ADR 80,8; o rating das 19 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 6. Em média 14,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 70 partidas. Em 7 de 19 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 8 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. real_fwih perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−241 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+410 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +256 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.