ramon7e
Como ramon7e joga?
Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (48 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto bem na média (3,5 %).
Utility e deaths
Média4,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,3).
Padrões
Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ramon7e perde mais ELO no Anubis: −300 ELO, 25 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,81 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
- 100ª partida registrada · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 213 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ramon7e joga
Em 213 partidas, ramon7e tem K/R 0,67, ADR 74,8 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 2. Em média 14,8 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 59 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. ramon7e perde mais ELO no Anubis (−300 ELO, winrate 25 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+294 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 dias: 213 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +22.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.