r0ctanes

Santa Lúcia
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1.210 seguidores 9 streams em 30 dias Ø 15 espectadores última live em 17/10/2026

258 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▼ 39
2.012
Pico em 30 dias: 2.181
Rank EU
#235.709
Santa Lúcia #103 no Santa Lúcia

Como r0ctanes joga?

Rating 1,09 (de 229 partidas) K/R 0,76 ADR 80,2 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +9,3, Headshots +4 p.p., ELO +95
= Igual
Rating em 1,08, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −157 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −14 ELO
48 partidas · 58 % de winrate
Aos sábados −181 ELO, winrate 27 %

r0ctanes perde mais ELO no Ancient: −157 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  4. Nível 10 alcançado · Ancient
  5. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient80
48 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 64 %
81,6 melhor que 50 %
1,12 melhor que 79 %
53 % de 268 duelos melhor que 60 %
45 % de 53 situações melhor que 69 %
Mirage50
48 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 37 %
76,4 melhor que 29 %
1,04 melhor que 56 %
53 % de 196 duelos melhor que 64 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Anubis48
58 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 71 %
81,7 melhor que 56 %
1,10 melhor que 74 %
50 % de 160 duelos melhor que 43 %
29 % de 31 situações melhor que 29 %
Nuke40
55 % melhor que 51 %
0,76 bem na média
79,5 melhor que 35 %
1,10 melhor que 62 %
60 % de 128 duelos melhor que 86 %
26 % de 31 situações melhor que 18 %
Inferno14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
56 % de 55 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache13
46 % -
0,86 -
89,0 -
1,19-
62 % de 42 duelos -
15 % de 13 situações -
Dust 29
11 % -
0,61 -
67,1 -
0,91-
54 % de 28 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que r0ctanes joga

Em 258 partidas, r0ctanes tem K/R 0,76 e ADR 80,2; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rating com 1,09. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 48 partidas. Em 102 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. r0ctanes perde mais ELO no Ancient (−157 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+60 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +9,3, Headshots +4 p.p., ELO +95. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.