QWEHAVN
LIVE 13 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 11/10/2026
Histórico de nomes de QWEHAVN
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como QWEHAVN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Ponto forte28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,88.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,26.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 92,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 63 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.245.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,60 · Nuke
- 100ª partida registrada · Mirage
- Nível 10 alcançado · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 154 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que QWEHAVN joga
Em 154 partidas, QWEHAVN tem K/R 0,87, ADR 91,1 e rating 1,23. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 95 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+164 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +146 ELO. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +178.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.