qunoshii

Rússia
Streamer Player

216 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 12/10/2026

360 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 123
3.042
Pico em 30 dias: 3.172
Rank EU ▼ 256 posições
#6.860
Rússia #1.924 no Rússia
30 dias · antes #6.604 · melhor #4.876

Como qunoshii joga?

Rating 1,11 (de 231 partidas) K/R 0,79 ADR 85,1 de 360 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−9 p.p. · Ø 40 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,7 · Ø 1,5 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 360 partidas
Kills de faca 3 em 360 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +78
= Igual
Headshots em 58 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 360 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −421 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −375 ELO
78 partidas · 41 % de winrate
Às quartas −280 ELO, winrate 38 %

qunoshii perde mais ELO no Dust 2: −421 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 360 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 63 %
84,3 melhor que 60 %
1,12 melhor que 67 %
61 % de 338 duelos melhor que 90 %
36 % de 77 situações melhor que 41 %
Dust 277
44 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 60 %
83,4 melhor que 56 %
1,10 melhor que 58 %
49 % de 204 duelos melhor que 30 %
26 % de 34 situações melhor que 17 %
Ancient49
53 % melhor que 41 %
0,79 melhor que 66 %
84,9 melhor que 63 %
1,10 melhor que 63 %
54 % de 96 duelos melhor que 60 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Anubis31
58 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 62 %
87,0 melhor que 75 %
1,11 melhor que 64 %
57 % de 90 duelos melhor que 75 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Nuke24
54 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 61 %
86,5 melhor que 69 %
1,02 melhor que 29 %
51 % de 59 duelos melhor que 37 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Inferno14
71 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
75 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass9
44 % -
0,84 -
92,1 -
2,36-
40 % de 5 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,90 -
95,0 -
1,17-
79 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que qunoshii joga

Em 360 partidas, qunoshii tem K/R 0,79 e ADR 85,1; o rating das 231 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 107 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,65. qunoshii perde mais ELO no Dust 2 (−421 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+473 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +408 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +78. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +153.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.