Como q1z7v0r joga?

Rating 1,03 (de 39 partidas) K/R 0,71 ADR 76,3 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 39 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (1 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 26 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 100 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 25 % sem comparação
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 26,3 % sem comparação
Rounds com 3K 5,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 1 partida

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 % sem comparação
Dano de utility por round 6,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,37 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se q1z7v0r está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 3 partidas dos últimos 3 meses e 142 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −311 ELO
49 partidas · 33 % de winrate
Na 1ª partida do dia −203 ELO
51 partidas · 35 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −291 ELO, winrate 32 %
Aos sábados −64 ELO, winrate 40 %

q1z7v0r perde mais ELO no Dust 2: −311 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Nuke
  3. 100ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % melhor que 75 %
0,72 melhor que 39 %
77,1 melhor que 30 %
0,94 melhor que 19 %
56 % de 78 duelos melhor que 76 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Dust 249
33 % melhor que 5 %
0,69 melhor que 23 %
75,5 melhor que 20 %
1,11-
58 % de 48 duelos melhor que 82 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Anubis16
44 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 26 %
76,1 melhor que 19 %
0,74-
63 % de 8 duelos melhor que 95 %
-
Ancient11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,35-
72 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno11
45 % -
0,63 -
74,8 -
0,88-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke11
73 % -
0,67 -
71,3 -
1,14-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que q1z7v0r joga

Em 173 partidas, q1z7v0r tem K/R 0,71 e ADR 76,3; o rating das 39 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 16 de 39 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 15 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. q1z7v0r perde mais ELO no Dust 2 (−311 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+463 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +463 ELO. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.