prisonnplays

Chipre
Player Viewer
184 partidas registradas

Como prisonnplays joga?

Rating 1,03 (de 162 partidas) K/R 0,69 ADR 76,0 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 140 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 7,9+3,7 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,15 · Ø 0,27 melhor que 85 %
Rounds com morte 65 %−8 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +15 p.p., ELO +406
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 1,03, ADR em 76,0, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −195 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Na 2ª partida do dia −183 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados −33 ELO, winrate 41 %

prisonnplays perde mais ELO no Mirage: −195 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  4. Maior rating em uma partida: 2,57 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 57 %
80,3 melhor que 54 %
1,12 melhor que 82 %
54 % de 145 duelos melhor que 70 %
37 % de 43 situações melhor que 43 %
Mirage38
37 % melhor que 9 %
0,63 melhor que 10 %
69,7 melhor que 8 %
0,91 melhor que 17 %
43 % de 111 duelos melhor que 15 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Anubis25
64 % melhor que 88 %
0,64 melhor que 13 %
71,8 melhor que 12 %
0,94 melhor que 24 %
45 % de 67 duelos melhor que 20 %
50 % de 24 situações melhor que 79 %
Inferno23
70 % melhor que 95 %
0,70 melhor que 43 %
77,0 melhor que 37 %
1,08 melhor que 73 %
61 % de 59 duelos melhor que 91 %
50 % de 14 situações melhor que 77 %
Ancient19
47 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 31 %
75,9 melhor que 23 %
1,03 melhor que 60 %
49 % de 59 duelos melhor que 41 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Cache11
45 % -
0,70 -
79,3 -
1,00-
62 % de 37 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke4
25 % -
0,77 -
75,2 -
1,13-
53 % de 15 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que prisonnplays joga

Em 184 partidas, prisonnplays tem K/R 0,69 e ADR 76,0; o rating das 162 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 65 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. prisonnplays perde mais ELO no Mirage (−195 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+217 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +217 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p., ELO +406. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 1,03, ADR em 76,0, Headshots em 53 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.