Como pompompurinat joga?

K/R 0,67 ADR 72,1 de 139 partidas
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 139 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −9 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −8 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Às terças −159 ELO, winrate 35 %

pompompurinat perde mais ELO no Anubis: −9 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Nível 10 alcançado · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % melhor que 72 %
0,68 melhor que 27 %
72,0 melhor que 14 %
-
-
-
Dust 227
63 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 33 %
73,6 melhor que 19 %
-
-
-
Ancient21
48 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 37 %
77,5 melhor que 31 %
-
-
-
Anubis20
50 % bem na média
0,69 melhor que 31 %
73,1 melhor que 16 %
-
-
-
Inferno17
53 % melhor que 56 %
0,55 melhor que 1 %
64,8 melhor que 3 %
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
63,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pompompurinat joga

Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,1. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 27 partidas. pompompurinat perde mais ELO no Anubis (−9 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+145 ELO, winrate 56 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.