zzkris

Letônia
No FACEIT desde 2016 153 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zzkris joga?

Rating 1,03 (de 128 partidas) K/R 0,76 ADR 82,1 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +87
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,0, Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −63 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −54 ELO, winrate 29 %

zzkris perde mais ELO na 1ª partida do dia: −63 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % melhor que 69 %
0,83 melhor que 85 %
87,6 melhor que 80 %
1,14 melhor que 81 %
49 % de 204 duelos melhor que 37 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Mirage47
47 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 28 %
73,8 melhor que 19 %
0,91 melhor que 15 %
49 % de 211 duelos melhor que 40 %
57 % de 14 situações melhor que 91 %
Anubis18
39 % melhor que 13 %
0,77 melhor que 66 %
83,6 melhor que 65 %
1,08 melhor que 67 %
43 % de 95 duelos melhor que 10 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 58 %
84,8 melhor que 59 %
1,03-
51 % de 49 duelos melhor que 42 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Inferno11
36 % -
0,80 -
87,8 -
1,08-
52 % de 66 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,91 -
100,1 -
1,04-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,72 -
75,1 -
1,03-
45 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zzkris joga

Em 153 partidas, zzkris tem K/R 0,76 e ADR 82,1; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 49 partidas. Em 49 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. zzkris perde mais ELO na 1ª partida do dia (−63 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+101 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +87. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,0, Headshots −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.