zywushka
Histórico de nomes de zywushka
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como zywushka joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,11.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 86,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 2.987.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zywushka perde mais ELO no Mirage: −84 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 264 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zywushka joga
Em 264 partidas, zywushka tem K/R 0,80, ADR 84,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 118 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. zywushka perde mais ELO no Mirage (−84 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+77 ELO, winrate 69 %). Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +72.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.