zxcmamytraxa

Rússia
No FACEIT desde 2020 370 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 42m

Como zxcmamytraxa joga?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,0 de 370 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 370 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (351 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 10 em 370 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 76x 4K, 6 aces em 351 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 0,9−3,2 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,25 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se zxcmamytraxa está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 351 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80.

Padrões

Das últimas 370 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −120 ELO
139 partidas · 50 % de winrate
No Nuke −60 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 44 %
Às sextas +30 ELO, winrate 39 %

zxcmamytraxa perde mais ELO no Mirage: −120 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 73 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 370 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 70 %
85,5 melhor que 70 %
1,06 melhor que 55 %
51 % de 676 duelos melhor que 45 %
34 % de 62 situações melhor que 36 %
Anubis77
53 % bem na média
0,78 melhor que 66 %
85,5 melhor que 70 %
1,06 melhor que 54 %
55 % de 454 duelos melhor que 66 %
46 % de 35 situações melhor que 68 %
Ancient73
52 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 60 %
84,5 melhor que 59 %
1,06 melhor que 53 %
57 % de 393 duelos melhor que 75 %
41 % de 39 situações melhor que 59 %
Nuke45
38 % melhor que 7 %
0,76 bem na média
81,5 melhor que 44 %
1,00 melhor que 30 %
52 % de 247 duelos melhor que 47 %
27 % de 26 situações melhor que 19 %
Cache19
58 % -
0,81 -
89,3 -
1,07-
52 % de 89 duelos -
29 % de 7 situações -
Dust 211
55 % -
0,78 -
87,3 -
1,05-
51 % de 53 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno5
20 % -
0,71 -
79,2 -
0,98-
37 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zxcmamytraxa joga

Em 370 partidas, zxcmamytraxa tem K/R 0,78, ADR 85,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 157 de 370 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 351 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. zxcmamytraxa perde mais ELO no Mirage (−120 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.