zxc5lut666

Rússia
90 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zxc5lut666 joga?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,8 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
AWPerEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−14 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 4,2
Kills de faca 14 em 90 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 1,8−2,5 · Ø 4,3 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 6 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +164
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 1,05). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 55 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,88 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 90 %
90,6 melhor que 93 %
1,13 melhor que 87 %
55 % de 190 duelos melhor que 76 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 222
68 % melhor que 94 %
0,81 melhor que 85 %
88,5 melhor que 86 %
1,10 melhor que 79 %
51 % de 160 duelos melhor que 53 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Ancient15
53 % melhor que 56 %
0,93 melhor que 98 %
100,4 melhor que 98 %
1,33 melhor que 98 %
63 % de 116 duelos melhor que 97 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
90,5 -
1,01-
47 % de 98 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke6
33 % -
0,67 -
80,1 -
0,81-
61 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,83 -
99,1 -
1,10-
40 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zxc5lut666 joga

Em 90 partidas, zxc5lut666 tem K/R 0,82, ADR 90,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 17,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 39 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,49. Ele manda melhor em no Dust 2 (+56 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +164. Ficou pior: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.