zvkk
Histórico de nomes de zvkk
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como zvkk joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto fraco2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,08.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 85,4. Últimos 3 meses: 78,4 (no começo 82,4). Logo abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: fevereiro 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 51 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.990. Últimos 3 meses: 2.956 (no começo 2.333).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 308 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zvkk perde mais ELO no Nuke: −56 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 308 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zvkk joga
Em 308 partidas, zvkk tem K/R 0,72 e ADR 79,5; o rating das 278 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 63 partidas. Em 104 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. zvkk perde mais ELO no Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+233 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +623. Ficou pior: ADR −4,0, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +88.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.