zuo-

Tchéquia
No FACEIT desde 2025 215 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como zuo- joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 215 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 38x 4K, 2 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255
= Igual
ADR em 84,9, Headshots em 59 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −65 ELO
62 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −13 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +20 ELO, winrate 44 %
Às quartas −182 ELO, winrate 41 %

zuo- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −65 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 74 %
86,8 melhor que 80 %
1,08 melhor que 69 %
57 % de 296 duelos melhor que 83 %
29 % de 38 situações melhor que 24 %
Dust 252
46 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 74 %
85,4 melhor que 71 %
1,10 melhor que 72 %
49 % de 249 duelos melhor que 37 %
25 % de 32 situações melhor que 18 %
Ancient27
41 % melhor que 17 %
0,73 melhor que 43 %
78,8 melhor que 35 %
0,98 melhor que 32 %
53 % de 90 duelos melhor que 60 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Anubis23
48 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 62 %
82,9 melhor que 62 %
1,06 melhor que 61 %
53 % de 103 duelos melhor que 61 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Inferno19
37 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 31 %
78,0 melhor que 38 %
0,97 melhor que 30 %
52 % de 106 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Cache14
57 % -
0,87 -
88,7 -
1,22-
65 % de 72 duelos -
55 % de 11 situações -
Nuke14
86 % -
0,81 -
87,7 -
1,12-
59 % de 73 duelos -
43 % de 14 situações -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
81,9 -
0,97-
58 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zuo- joga

Em 215 partidas, zuo- tem K/R 0,78, ADR 84,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 98 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. zuo- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−65 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+191 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,9, Headshots em 59 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +404.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.